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游戏 sem 没效果?我把一个手游推广项目的流量翻了三倍
〖One〗去年夏天我接到一个小型手游发行商的SEO项目,他们主推一款二次元卡牌游戏,刚上线两个月。之前他们主要靠信息流买量,但用户成本越来越高,留存却一直在降。老板想试试sem,就是搜索引擎营销,用百度竞价覆盖那些主动搜索游戏名字或者同类手游的玩家。我接手时后台已经跑了一周,每天花掉两千多块,来的点击大部分是误点,咨询量一天不到五个,激活率更低。对方跟我说,游戏 sem 投进去的钱几乎打了水漂,不知道问题出在哪。我翻了一遍他们的账户结构,发现计划层级全乱套了,关键词和落地页完全不搭。这就是典型的只看曝光,不管后续转化的思路。
〖Two〗第一个错误出在关键词匹配上。他们设置了一大堆广泛匹配的通用词,比如“卡牌手游”“二次元游戏”,这种搜索词下用户意图太散。有人搜“卡牌手游”可能是想看攻略,有人是想找下载链接,还有人只是随手点一下。我查了搜索词报告,十几个点击里只有一两个带了产品名。而且他们把所有词都放进同一个计划里,出价统一,没有分词组。我接手时账户里没有否定关键词,也没有针对品牌词单独建组。最乱的是落地页,用户点了“二次元游戏”的广告,跳转到的是游戏官网首页,首页放的是活动公告,不是下载引导。用户找不到下载按钮,直接就关掉了。这个阶段我总结出一个教训,游戏 sem 如果忽视搜索意图分层,流量再大也接不住。
〖Three〗第二个错误是着陆页和标题脱节。我复盘以后开始重新调整账户结构。我先按搜索意图分了三个计划层级:品牌词计划、竞品词计划、通用词计划。每个计划下面按词性建单元,比如“下载”“攻略”“礼包”“评测”各建一个单元。标题方面,我针对每个单元写了不同的创意。比如下载类标题写“下载xx手游,百抽开局”,攻略类标题写“xx手游新手攻略,S级阵容推荐”。落地页也做了对应,下载类落地页做成带应用商店跳转按钮的单页,攻略类落地页直接链接到站内的攻略文章页。我还补充了一个栏目叫“新手指南”,把新手常见问题做成单独页面,每个页面标题都带产品名和核心词。关键词布局上,我把高转化的品牌词优先跑精确匹配,长尾词跑短语匹配,通用词只跑核心长尾。我重新规划了每个页面的TDK,确保搜索词和标题、描述、页面内容三者一致。
〖Four〗调整之后我观察了大概两周。前三天收录没什么变化,因为新做的页面需要时间。第四天开始,品牌词“xx手游”的搜索展现量从每天几十涨到两百多。点击率变化最明显,原来的创意点击率不到2%,调整后品牌词创意点击率到了5.8%。但通用词和竞品词的点击率还是低,我检查了一下,是因为竞品词出价太高,而且用户搜竞品时对我们品牌的信任度不够。我做了两件事,一是把竞品词的出价调低,只跑排名前三的搜索词;二是给竞品词落地页加了详细的游戏对比表格,直接说明我们的差异化优势。内链优化方面,我在攻略页里加入了推荐阅读链接,把相关栏目串起来。栏目调整上,我新增了一个“常见问题”栏目,把玩家最常问的安装问题、配置问题、充值问题做成FAQ页面。这些页面很快被收录,而且有长尾词开始进流量。不过咨询量的增长比我想象得慢,直到第三周才明显上升,这说明从搜索到转化的链路需要时间沉淀。
〖Five〗第三个避坑点跟出价策略有关。一开始他们用的是智能出价,系统自动调价,结果钱花得很快,但转化跟不上。我改成手动出价后,针对转化率高的时段(晚上8点到11点)加价,其他时段降低出价。同时我把那些点击高但无转化的词全部暂停,比如“最好玩的卡牌手游”这种宽泛词,虽然有点击,但用户搜完根本不点下载。调整前后对比很明显,改手动出价之前日均消耗2300,转化激活不到10个;改完之后日均消耗降到1800,激活数稳定在25个左右。这个经验值得保留的地方是,游戏 sem 不能完全依赖系统出价,尤其是新账户,必须先跑出数据模型再考虑放量。另外,否定关键词要持续添加,我每周都会看一次搜索词报告,把不相关的词加到否定列表里。
〖Six〗总结一下,这次复盘的经验适用于那些有明确核心产品的中小型手游发行商,特别是预算有限、想通过搜索流量做精准获客的项目。推荐的执行顺序是先把品牌词和产品词跑稳,再尝试竞品词和通用词。落地页一定要跟着搜索意图走,不能一个页面打天下。容易踩坑的位置是关键词匹配模式,上来就开广泛匹配,钱花得快但转化差。还需要持续观察的是搜索词报告和转化数据,每周至少做一次关键词清洗。我的经验是,游戏 sem 做得好不好,不在于花多少钱,关键是每一个点击背后的意图你有没有接住。那些一开始看起来没效果的动作,比如调整标题、补充栏目、优化内链,只要方向对了,后面自然会看到变化。
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